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 Habilidades e Presentes dos Filhos de Apolo

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MensagemAssunto: Habilidades e Presentes dos Filhos de Apolo   Habilidades e Presentes dos Filhos de Apolo I_icon_minitimeQui Nov 07, 2013 12:00 pm


Habilidades - Apolo

Passivos

Nível 1
☼ Cura Solar:Ao ser iluminado pela luz solar, os meus filhos podem se curar de qualquer ferimento.

☼ Ofidioglota: Lhe permite falar com cobras e serpentes de todas as espécies. A maioria lhe respeita, a não ser que se trate de animais lendários ou amaldiçoados. Apenas cobras normais o obedecem.

☼ Escalada: Filhos de Apolo tem uma ótima escalada, conseguem subir em locais mais ingrimes e de difícil acesso como parede de escaladas arvores e etc... Eles precisam dessa habilidade pois seu estilo de luta é a longa distancia e isso facilita muito no campo de visão e etc...

Nível 2
☼ Grifos: Grifos serão um grande amigo/companheiro nas suas batalhas, você poderá falar mentalmente com os mesmos ja que Apolo tem como simbolo também os grifos.

☼ Toque talentoso: Ao tocar em qualquer instrumento seja ele qual for, você adquira a habilidade de toca-lo/manuseá-lo seja do jeito que for.

Nível 3
☼ Pericia com Arcos iniciante: Além de o poder do Arco e flecha no sangue. Meus filhos tem uma boa mira, tendo 35% de chances de acertar o alvo.

Nível 5
☼ Senhor das Serpentes : Além de poder domar qualquer anfíbio, esta habilidade especial lhe permite manipular as de grande porte e você ainda pode conversar com elas. Algumas saem de suas mãos em forma de ataque e outras lhe seguem pelo cheiro.
• A depender do Nível , pode ganhar uma serpente gigante como pet.

☼ Comando de Louros: A folha de Louro especialidade e símbolo de Apolo, servirá como uma grande ajuda. Você poderá invocar uma coroa de Louros que ao entrar em contato com a sua cabeça, desbloqueará todas as suas tensões, abrirá sua mente para um raciocínio maior e mais lógico.

Nível 7
☼ Confusão: O Filho de Apolo sempre conseguira a atenção dos Adversários e qualquer movimento equivocado na mente deles será tido como uma confusão que se alastra pelo cheiro e consegue deixar o inimigo atordoado ou confuso.

☼ Previsões: Meus filhos poderão fazer uma simples previsão que consumira muita energia se ele estiver num nível baixo, mas essa previsão serve como. Ja que Apolo é o patrono do grande e famoso Oráculo de Delfos, meus filhos poderão prever os golpes dos adversários. Como um sexto sentido (Uma vez por missão)

Nível 10
☼ Pericia com Arcos intermediário: Agora com uma chance muito maior de acertar o alvo, meus filhos tem uma mira ainda melhor, com agora 50% de chances de acertar.

Nível 12
☼ Canção da Cura: Uma bela canção, que não curará os meus filhos, mas sim seus companheiros de missão. Cura apenas quem meus filhos queiram que sejam curados.

☼ Canção sentimental: Filhos de Apolo poderão através da musica transmitir todo seu sentimento, até se ele for falso. Poderão transmitir: Dor, Cura, Euforia, Prazer, Ira e etc...

Nível 15
☼ Escudo de Luz: Meus filhos podem fazer um escudo, de tamanho variado feito de luz solar para se defender apenas, não podem lançá-lo ou usá-lo pára uma estocada, mas serão de boa ajuda contra ataques físicos e de poderes.

☼ Dominador de Luz: Filhos de Apolo, assim como filhos de Hades que podem dominar as trevas, meus filhos poderão dominar a luz. Somente sobre a luz do sol, o astro rei, meus filhos terão a habilidade de fazer com que a luz ao seu redor se transforme no objeto que ele quiser. No começo as formas se representam como um animal, cada um tem o seu, do seu tipo, no seu estilo.
(A depender do nível, mais forte as formas de Luz)

Nível 18
☼ Pericia com Arcos Avançada: Agora meus filhos tem uma mira quase perfeita, tendo 80% de chances de acertar seu alvo, quase que perfeitamente.

Nível 20
☼ Pericia com Arcos Máxima: A mira dos meus filhos agora esta completamente perfeita, é muito dificil do mesmo acertar o alvo. Sempre com muita concentração e força de vontade.

☼ Luz da Verdade: O semideus pode Usar o fato de que seu Pai Apolo, era o Deus do Sol, Da Luz da Purificação e da Verdade. Ele poderá emitir uma luz da ponta de seu dedo que implantará no cérebro da pessoa um “brilhinho” que fará com que a pessoa Jamais Minta. Bom para Interrogatórios.

Nível 25
☼ Dança das Flechas: Meus filhos nesse level podem lançar varias flechas simultaneamente e conduzi-las no ar, numa dança, num desenho, como eles quiserem, eles comandarão as flechas no ar como se fossem parte do seu corpo ou algo do tipo que eles possam controlar e atirar no oponente.

☼ Mentes: Apolo deus do Equilibrio e da Razão, meus filhos conseguem entrar na mente das pessoas. De começo é poucas coisas que se consegue ver, mas depois de muito muito treino você conseguirá invadir totalmente a mente das pessoas.

Nível 30
☼ Canções de Apolo: Com este poder meus filhos podem aumentar o dano de seus ataques em 20%, Criando uma camada de luz, um revestimento em suas armas. (Apenas uma vez por missão.)

☼ Controle dos Louros: Agora os Louros estarão totalmente a sua disposição, como os filhos de Dionisio que controlam as videiras, você filho de Apolo poderá controlar os louros, fazendo brotar uma planta de louro onde quer que esteja.

Nível 35
☼ Flecha do Sol: Quando o Hp de meus filhos ficar abaixo da metade, todas as flechas que ele lançar serão um raio de sol, e dependendo do estado nem mesmo uma flecha será necessário. Esse raio de sol poderá fazer graves queimaduras no adversário.

Nível 40
☼ Evocação de Grifos: Você poderá evocar um grifo na hora que desejar, você pode fazer com ele o que quiser mas no final ele desaparece, (Pode evocar um exercito de grifos em uma batalha, á depender do nível, nível 50 = 25 Grifos no máximo)

Nível 50
☼ Angel: Apolo muitas vezes confundido com alguns anjos e com o Arcanjo Gabriel, você terá a Habilidade de criar uma grande Asa luminosa, uma asa que com ela você poderá voar livremente, (Treinar primeiro)

☼ Burn: Os filhos de Apolo ao serem iluminados pela claridade do sol poderão então pegar fogo. Isso mesmo, mas não fogo normal, chamas solares que queimam muito mais, usando isso sua força se tornará 10 x maior (Cuidado ao usar, temperaturas muito altas podem machucar adversários)



Ativos

~construção~

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